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Para que um sistema gráfico possa reproduzir as cores de forma fidedigna é necessário criar modelos que as representem  tendo em conta diversos fatores dos quais se destacam a natureza do olho humano, da luz e da cor. Os modelos de cor fornecem-nos então métodos que permitem especificar uma determinada cor no entanto, quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes de uma determinada cor, estamos a criar o seu espaço de cor . Atualmente os modelos de cores existentes são: Modelo RGB O Modelo RGB é um modelo aditivo que nos permite exibir imagens de cor em monitores de computadores e ecrãs de televisão. Descreve todas as cores como uma combinação das três cores primárias da luz: Vermelho ( R ed); Verde ( G reen) e Azul ( B lue). Uma cor neste modelo pode ser descrita pela indicação da quantidade de vermelho, verde e azul que a constituem, representando-se por um conjunto de valores numéricos que podem variar entre um mínimo (completamente escu

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"Uma imagem vale mais que 1000 palavras" é uma expressão popular da autoria do filósofo chinês Confúcio que é utilizada para transmitir a ideia do poder da comunicação feita através da utilização de imagens. Uma imagem tem, geralmente, uma maior presença e um maior impacto para um olhar do que apenas um conjunto de palavras. Uma imagem digital é, portanto, a representação discreta de uma imagem bidimensional, construída a partir de uma matriz binária (composta por zeros e uns) de modo a permitir o seu processamento, armazenamento, transferência, impressão ou reprodução. Estas imagens têm inúmeras aplicações desde o campo comercial até ao campo científico, podendo ser impressas em livros, revistas…, gravadas em suportes físicos, editadas e manipuladas com auxilio de programas informáticos e transmitidas pelas redes informáticas. De acordo com a sua resolução, as imagens digitais podem ser classificadas como: 1) Imagem do tipo raster ou bitmap é aquela que re

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Em tipografia, o termo fonte refere-se geralmente a um tipo (ou família tipográfica) de um determinado tamanho. Um tipo é, portanto, um conjunto de desenhos correspondentes aos caracteres específicos de cada idioma que são utilizados para reproduzir textos no ecrã e na impressão. As fontes tipográficas são armazenadas em ficheiros específicos onde são descritas todas as suas características "físicas". Compreendem um vasto conjunto de desenhos como por exemplo letras, números, sinais de pontuação e outros ideogramas relativos à linguagem em questão, corretamente traçados segundo um conjunto de características. As fontes são identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias. A um agrupamento de caracteres cujos traços e detalhes são semelhantes dá-se o nome de família tipográfica . Duas das famílias mundialmente mais conhecidas são a Helvética (Arial) que faz parte da família das fontes sem serifa e a Times que faz parte da família das fontes com ser

Padrões de codificação de caracteres

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Uma codificação de caracteres é um padrão que relaciona um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas como as que compõem um alfabeto ou silabário utilizados na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. A codificação serve então como "chave" que permite "descodificar" os códigos. Código ASCII A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas a herdaram como base. O Código Padrão Americano de Intercâmbio de Informação (ASCII) é, portanto, um sistema de codificação de caracteres baseado no alfabeto inglês. É um código binário que